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QualiArtsエンジニアブログ

IDOLY PRIDE

15件の投稿

第4回CA.unityに登壇しました

Go Conference 2022 Springに登壇しました

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例② 〜アイテム付与/モーション合成編〜

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例① 〜導入/方向制御編〜

「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて

IDOLY PRIDEにおけるゲームAPIの開発

QualiArtsの2021年の技術組織を振り返る

ゲーム専用のマイクロサービス課金基盤QuaPayを独自開発して得たノウハウの全て

新卒Unityエンジニアが実務を通して感じたこと

「IDOLY PRIDE」における2年目Unityエンジニアの成長や学びについて

「IDOLY PRIDE」におけるGoogle Cloud Spannerの活用

自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み

「IDOLY PRIDE」におけるgRPC利用とカスタマイズ

「IDOLY PRIDE」における描画最適化術

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