初めてのモバイルゲーム開発で、IDOLY PRIDEのエイプリルフール施策を担当した話
UnityプロジェクトにおけるGitHub Actions活用
テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話
IDOLY PRIDEのチュートリアルを自動テストする仕組み
QualiArtsの2022年の技術組織を振り返る
PlasticSCM管理の3DモデルをMaya上で手軽に差分比較する
Unity開発の現場でJenkinsがしていることの紹介
IDOLY PRIDEのバッチ基盤
SYNC2022に登壇しました
第5回CA.unityに登壇しました
QualiArtsの開発ディレクターの役割
IDOLY PRIDEが魅せる初音ミクコラボへのこだわり
PlasticSCMでUnityアセットをバージョン管理する
UnityでUI開発を効率化するための工夫
Go Conference 2022 Springに登壇しました
第4回CA.unityに登壇しました
基盤開発の属人化を防ぐための施策「テックリレー」を実施してみた
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例② 〜アイテム付与/モーション合成編〜
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例① 〜導入/方向制御編〜
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて
Photoshop Extension 開発におけるデバッグ効率化対策
Unity製アプリにおいてアセットを暗号化する手法
IDOLY PRIDEにおけるゲームAPIの開発
QualiArtsの2021年の技術組織を振り返る
ゲーム専用のマイクロサービス課金基盤QuaPayを独自開発して得たノウハウの全て
新卒Unityエンジニアが実務を通して感じたこと
「IDOLY PRIDE」における2年目Unityエンジニアの成長や学びについて
「IDOLY PRIDE」におけるGoogle Cloud Spannerの活用
自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み
「IDOLY PRIDE」におけるgRPC利用とカスタマイズ
「IDOLY PRIDE」における描画最適化術
UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
10周年を迎えるモバイルゲームのフロント開発の軌跡
レガシー社内システムをGAE/Goでリプレースした軌跡
Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
テンプレートエンジンT4とRiderを活用したC#コードの自動生成
Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた
QualiArts Advent Calendar 2020
Mayaの布シミュレーションをVATで出力してUnityで再生する
新卒がランチクエストしたら圧倒的に経験値が溜まった話
iOS 14のApp Tracking Transparency対応を通して学ぶUnityのiOSプラグイン開発術
リファクタリングによるPrefabの影響範囲を可視化するUnityエディタ拡張をつくってみた
Goでゼロから作るDeep LearningフレームワークDeZeroを実装してみた
UnityのノードベースUI構築におけるGraphViewの活用
QualiArts Advent Calendar 2019
GCPのCloud Buildを活用しよう
GCPのCloud Buildを使おう
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話
Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計
c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話
生放送で大活躍させるためのアバター技術
オルガル流かわいさの秘密〜VRを意識したフェイシャルアニメーション編〜
オルガル流かわいさの秘密〜モーションキャプチャを活用したボディアニメーション編〜
タグ
- 3D 2
- API開発 1
- Advent Calendar 2
- Airtest 1
- Android 1
- AssetBundle 2
- C# 1
- CA.unity 2
- CEP 1
- CI 3
- Cloud Build 2
- CronJob 1
- Deep Learning 1
- FaceRig 1
- Firebase 1
- GAE 1
- GC Allocation 1
- GCP 2
- GKE 3
- GitHub Actions 2
- Go 3
- Go Conference 1
- Go Conference 2022 Spring 1
- Golang 5
- Google Cloud Spanner 1
- IDOLY PRIDE 18
- Jenkins 2
- Live2D 1
- Maya 2
- Octo 1
- Photoshop 1
- PlasticSCM 2
- Prefab 1
- Protocol Buffers 2
- QuaPay 1
- QualiArts Advent Calendar 2022 1
- Rider 1
- SQLCipher 1
- SYNC 1
- SYNC2022 1
- Spine 3
- T4 1
- UI 4
- Unity 29
- VR 1
- Web 1
- c# 1
- gRPC 1
- iOS 2
- アウトゲーム開発 1
- アニメーション 2
- アーティスト 1
- オルタナティブガールズ 3
- ガールフレンド(仮) 1
- ゲーム 13
- テクニカルアーティスト 4
- バックエンド 1
- バッチ処理 1
- パフォーマンス 1
- マイクロサービス 1
- マスターデータ 1
- マネジメント 2
- モーションキャプチャー 1
- 内定者アルバイト 1
- 初音ミク 1
- 基盤 1
- 学び 3
- 成長 2
- 技術ボード 1
- 技術戦略 3
- 技術施策 1
- 技術組織 4
- 新卒 2
- 経験 1
- 自動テスト 1
- 課金基盤 1
- 通信 1
- 開発ディレクター 1