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QualiArtsengineer blog

QualiArtsエンジニアブログ

自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み

「IDOLY PRIDE」におけるgRPC利用とカスタマイズ

「IDOLY PRIDE」における描画最適化術

UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介

10周年を迎えるモバイルゲームのフロント開発の軌跡

レガシー社内システムをGAE/Goでリプレースした軌跡

Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた

テンプレートエンジンT4とRiderを活用したC#コードの自動生成

Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた

QualiArts Advent Calendar 2020

Mayaの布シミュレーションをVATで出力してUnityで再生する

新卒がランチクエストしたら圧倒的に経験値が溜まった話

iOS 14のApp Tracking Transparency対応を通して学ぶUnityのiOSプラグイン開発術

リファクタリングによるPrefabの影響範囲を可視化するUnityエディタ拡張をつくってみた

Goでゼロから作るDeep LearningフレームワークDeZeroを実装してみた

UnityのノードベースUI構築におけるGraphViewの活用

QualiArts Advent Calendar 2019

GCPのCloud Buildを活用しよう

GCPのCloud Buildを使おう

Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話

Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計

c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話

生放送で大活躍させるためのアバター技術

オルガル流かわいさの秘密〜VRを意識したフェイシャルアニメーション編〜

オルガル流かわいさの秘密〜モーションキャプチャを活用したボディアニメーション編〜

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