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QualiArtsエンジニアブログ
記事
Unity向けツールランチャーを公開しました!
2023/12/02
Unity
テクニカルアーティスト
QualiArts Advent Calendar 2023
モバイルゲーム開発の現場におけるテクニカルアーティスト
2023/12/01
住田 直樹
Unity
テクニカルアーティスト
QualiArts Advent Calendar 2023
Photoshop UXP への移行について 後編
2023/11/30
dockurage
UXP
Photoshop
テクニカルアーティスト
ライブ制作の課題を解決!Unityで高速化した画像比較ツール
2023/10/31
QualiArts
Unity
テクニカルアーティスト
第7回CA.unityに登壇しました
2023/10/10
田村 和範
CA.unity
UI
IDOLY PRIDE
Unity
Photoshop UXP への移行について 前編
2023/10/06
dockurage
UXP
Photoshop
テクニカルアーティスト
「IDOLY PRIDE」のBigQuery料金を70%カットしました
2023/08/31
末吉 貢
バックエンド
BigQuery
IDOLY PRIDE
CEDEC 2023に登壇しました
2023/08/28
田村 和範
横田 直輝
礒見 信司
簗瀬 拓弥
田中 一馬
住田 直樹
Unity
IDOLY PRIDE
CEDEC
CEDEC 2023
「IDOLY PRIDE」におけるGKEの運用改善
2023/07/31
末吉 貢
バックエンド
GKE
Kubernetes
IDOLY PRIDE
Go Conference 2023に登壇しました
2023/07/04
Golang
IDOLY PRIDE
Go Conference
Go Conference 2023
【Unityにおける大量描画のテクニック】ライフゲームタワーを使ったパフォーマンス比較
2023/06/29
今井 駿汰
Unity
テクニカルアーティスト
パフォーマンスチューニング
UnityプロジェクトのGitHub Actions実行を高速化する事例紹介
2023/05/31
篠木 和貴
CI
GitHub Actions
Unity
初めてのモバイルゲーム開発で、IDOLY PRIDEのエイプリルフール施策を担当した話
2023/04/27
QualiArts
Unity
内定者アルバイト
成長
学び
UnityプロジェクトにおけるGitHub Actions活用
2023/03/31
田村 和範
CI
GitHub Actions
Unity
テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話
2023/02/28
QualiArts
Unity
テクニカルアーティスト
IDOLY PRIDEのチュートリアルを自動テストする仕組み
2023/01/31
田中 広海
住田 直樹
Unity
Airtest
Jenkins