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QualiArtsエンジニアブログ

Unity

29件の投稿

UnityプロジェクトのGitHub Actions実行を高速化する事例紹介

初めてのモバイルゲーム開発で、IDOLY PRIDEのエイプリルフール施策を担当した話

UnityプロジェクトにおけるGitHub Actions活用

テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話

IDOLY PRIDEのチュートリアルを自動テストする仕組み

Unity開発の現場でJenkinsがしていることの紹介

SYNC2022に登壇しました

第5回CA.unityに登壇しました

PlasticSCMでUnityアセットをバージョン管理する

UnityでUI開発を効率化するための工夫

第4回CA.unityに登壇しました

基盤開発の属人化を防ぐための施策「テックリレー」を実施してみた

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例② 〜アイテム付与/モーション合成編〜

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例① 〜導入/方向制御編〜

「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて

Unity製アプリにおいてアセットを暗号化する手法

自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み

「IDOLY PRIDE」における描画最適化術

UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介

Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた

Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた

Mayaの布シミュレーションをVATで出力してUnityで再生する

iOS 14のApp Tracking Transparency対応を通して学ぶUnityのiOSプラグイン開発術

リファクタリングによるPrefabの影響範囲を可視化するUnityエディタ拡張をつくってみた

UnityのノードベースUI構築におけるGraphViewの活用

Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話

Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計

c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話

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