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QualiArtsエンジニアブログ
Unity
14件の投稿
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて
2022/04/28
吉田 奉正
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
マスターデータ
SQLCipher
Protocol Buffers
Unity製アプリにおいてアセットを暗号化する手法
2022/02/21
渡部 聡
Unity
ゲーム
自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み
2021/09/30
眞鍋 孝明
筋野 正太
IDOLY PRIDE
Unity
Firebase
「IDOLY PRIDE」における描画最適化術
2021/07/21
渡邉 俊光
Unity
IDOLY PRIDE
UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
2021/07/01
篠木 和貴
Unity
GC Allocation
Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
2021/03/29
篠木 和貴
UI
Unity
Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた
2021/02/15
飯田 慈生
Unity
オルタナティブガールズ
Mayaの布シミュレーションをVATで出力してUnityで再生する
2020/11/27
塩塚 勇気
Maya
Unity
iOS 14のApp Tracking Transparency対応を通して学ぶUnityのiOSプラグイン開発術
2020/09/29
石黒 祐輔
iOS
Unity
リファクタリングによるPrefabの影響範囲を可視化するUnityエディタ拡張をつくってみた
2020/08/28
中辻 智裕
Prefab
Unity
UnityのノードベースUI構築におけるGraphViewの活用
2020/06/25
住田 直樹
UI
Unity
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話
2017/05/08
石黒 祐輔
Android
AssetBundle
iOS
Octo
Unity
ゲーム
パフォーマンス
通信
Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計
2017/02/17
y_yoshinari
Unity
ゲーム
c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話
2017/02/10
tamura_kazunori
c#
Unity
ゲーム
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