コンテンツへスキップ
QualiArts
engineer blog
QualiArtsエンジニアブログ
Unity
29件の投稿
UnityプロジェクトのGitHub Actions実行を高速化する事例紹介
2023/05/31
篠木 和貴
CI
GitHub Actions
Unity
初めてのモバイルゲーム開発で、IDOLY PRIDEのエイプリルフール施策を担当した話
2023/04/27
QualiArts
Unity
内定者アルバイト
成長
学び
UnityプロジェクトにおけるGitHub Actions活用
2023/03/31
田村 和範
CI
GitHub Actions
Unity
テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話
2023/02/28
QualiArts
Unity
テクニカルアーティスト
IDOLY PRIDEのチュートリアルを自動テストする仕組み
2023/01/31
田中 広海
住田 直樹
Unity
Airtest
Jenkins
自動テスト
Unity開発の現場でJenkinsがしていることの紹介
2022/12/01
住田 直樹
Unity
CI
Jenkins
QualiArts Advent Calendar 2022
SYNC2022に登壇しました
2022/11/08
山城 悠太郎
篠木 和貴
片岡 佳椰
SYNC
SYNC2022
IDOLY PRIDE
Unity
第5回CA.unityに登壇しました
2022/11/08
住田 直樹
CA.unity
UI
IDOLY PRIDE
Unity
PlasticSCMでUnityアセットをバージョン管理する
2022/08/23
見原 朋也
Unity
PlasticSCM
テクニカルアーティスト
UnityでUI開発を効率化するための工夫
2022/07/29
住田 直樹
Unity
ゲーム
UI
基盤
第4回CA.unityに登壇しました
2022/06/28
渡部 聡
CA.unity
AssetBundle
IDOLY PRIDE
Unity
基盤開発の属人化を防ぐための施策「テックリレー」を実施してみた
2022/06/28
田村 和範
技術組織
技術戦略
技術施策
Unity
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜
2022/06/15
吉成 祐人
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
Spine
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例② 〜アイテム付与/モーション合成編〜
2022/06/07
吉成 祐人
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
Spine
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例① 〜導入/方向制御編〜
2022/05/31
吉成 祐人
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
Spine
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて
2022/04/28
吉田 奉正
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
マスターデータ
SQLCipher
Protocol Buffers
Unity製アプリにおいてアセットを暗号化する手法
2022/02/21
渡部 聡
Unity
ゲーム
自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み
2021/09/30
眞鍋 孝明
筋野 正太
IDOLY PRIDE
Unity
Firebase
「IDOLY PRIDE」における描画最適化術
2021/07/21
渡邉 俊光
Unity
IDOLY PRIDE
UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
2021/07/01
篠木 和貴
Unity
GC Allocation
Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
2021/03/29
篠木 和貴
UI
Unity
Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた
2021/02/15
飯田 慈生
Unity
オルタナティブガールズ
Mayaの布シミュレーションをVATで出力してUnityで再生する
2020/11/27
塩塚 勇気
Maya
Unity
iOS 14のApp Tracking Transparency対応を通して学ぶUnityのiOSプラグイン開発術
2020/09/29
石黒 祐輔
iOS
Unity
リファクタリングによるPrefabの影響範囲を可視化するUnityエディタ拡張をつくってみた
2020/08/28
中辻 智裕
Prefab
Unity
UnityのノードベースUI構築におけるGraphViewの活用
2020/06/25
住田 直樹
UI
Unity
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話
2017/05/08
石黒 祐輔
Android
AssetBundle
iOS
Octo
Unity
ゲーム
パフォーマンス
通信
Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計
2017/02/17
吉成 祐人
Unity
ゲーム
c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話
2017/02/10
田村 和範
c#
Unity
ゲーム
他のタグを見る