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QualiArtsengineer blog

QualiArtsエンジニアブログ

執筆者

QualiArtsエンジニアブログ編集部です。

3D戦略室 CGアニメーター 2015年に新卒入社。株式会社qualiartsに所属。 現在、「オルタナティブガールズ」のアニメーションを担当。

2014年度新卒入社、エンジニアから3Dアニメーターに転身。 株式会社Qualiarts 3D戦略室に所属。現在、「オルタナティブガールズ」にてアニメーションを担当しています。

ながらくブラウザゲームのプロジェクトでフロントエンジニアやってましたが、 今はクリエイティブ基盤グループというところで Live2D 触ってます。

2015年新卒入社。株式会社QualiArts所属のUnityエンジニア。開発の効率化に興味があります。昔競技プログラミングやってました。

2013年新卒入社。(株)QualiArtsフロントエンジニア。入社後は「なぞってピグキッチン」にてWebフロント開発を、現在は「ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート」にてUnityによるネイティブフロント開発を担当。好きなものは日本酒と素数。

2014年にサイバーエージェントに入社。Ameba Games(現QualiArts)の基盤開発チームにUnityエンジニアとして配属。主に関わった基盤のサービスは、リアルタイム基盤、チャット基盤、AssetBundle管理基盤「Octo」、認証・課金基盤など。現在は、QualiArtsにて基盤全般のリードをしつつ、ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)全体の開発基盤の強化にも注力している。

2012年中途入社のサーバーサイドエンジニアです。株式会社QualiArtsの技術開発室でゲーム側が使用するAssetBundle、課金基盤を主に担当しており、最近はGCP, GKE, golangを利用した開発に専念しております。

2018年にサイバーエージェントに新卒入社。その後、QualiArtsにて新規プロジェクトのUnityエンジニアとして開発に携わる。現在は、運用プロジェクトのUnityリードエンジニアとして従事。ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)全体のUnityの技術促進を目的とする横軸組織「Unityコミュニティ」の責任者としても活動している。

2012年にサイバーエージェントに新卒入社。その後、QualiArtsにてサーバーサイドエンジニアとして開発に携わる

2016年にサイバーエージェントに新卒入社。QualiArtsの前身であるAmebaゲームズに配属され、現在は運用プロジェクトでUnityチームのエンジニアリーダーを務めている。UI/UXや音関連にちょっとうるさい。

2020年にサイバーエージェントにUnityクライアントエンジニアとして新卒入社。QualiArtsテクニカルアーティスト室に所属し、テクニカルアーティストとしてクリエイターの業務効率化に携わる。

2012年にサイバーエージェントに新卒入社。スマートフォンゲームDiv、AmebaGamesにてサーバーサイドエンジニアとして開発に携わり、その後Unityエンジニアに転向。QualiArtsでは新規タイトルでUnityリードエンジニアを経験し、現在に至る。猫とカメラとゲームが好き。

2017年にQualiArtsにUnityエンジニアとして中途入社。現在は開発推進室に所属し、複数のプロジェクトで使用する基盤開発に携わる。

2019年にサイバーエージェントに新卒入社。QualiArtsにて運用プロジェクトのバックエンドエンジニアとして開発に携わり、いくつかのプロジェクトを経験。現在は新規プロジェクトのバックエンドエンジニアとして従事。

2006年にサイバーエージェントに新卒入社。多岐に渡るwebサービスの開発を経験し、現在はモバイルゲームのフロントエンドのエンジニアとして従事。

2012年株式会社サイバーエージェント新卒入社。複数のUnityプロジェクトを経て、現在は株式会社QualiArtsのTA室でグラフィック周りを担当。

2013年株式会社サイバーエージェント新卒入社。バックエンドエンジニアとして複数のプロジェクトの開発や新卒採用に携わる。

2017年にサイバーエージェントに新卒入社。その後、QualiArtsにてUnityエンジニアとして開発に携わる

2014年株式会社サイバーエージェント新卒入社。バックエンドエンジニアとして複数プロジェクトのゲーム開発やインフラ構築に携わる

2013年にサイバーエージェントに新卒入社。バックエンドエンジニアや開発ディレクターとして複数のプロジェクトに携わる。

2020年にサイバーエージェントに新卒入社。その後、QualiArtsにてUnityエンジニアとして開発に携わる