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QualiArts
engineer blog
篠木 和貴 の著者ページ
篠木 和貴
(Shinogi Kazuki)
2017年にQualiArtsにUnityエンジニアとして中途入社。現在は開発推進室に所属し、複数のプロジェクトで使用する基盤開発に携わる。
記事数:4
UnityプロジェクトのGitHub Actions実行を高速化する事例紹介
2023/05/31
CI
GitHub Actions
Unity
SYNC2022に登壇しました
2022/11/08
SYNC
SYNC2022
IDOLY PRIDE
Unity
UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
2021/07/01
Unity
GC Allocation
Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
2021/03/29
UI
Unity
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