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QualiArtsengineer blog

飯田 慈生 の著者ページ

2012年にサイバーエージェントに新卒入社。スマートフォンゲームDiv、AmebaGamesにてサーバーサイドエンジニアとして開発に携わり、その後Unityエンジニアに転向。QualiArtsでは新規タイトルでUnityリードエンジニアを経験し、現在に至る。猫とカメラとゲームが好き。

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Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた

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