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13件の投稿

UnityでUI開発を効率化するための工夫

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例② 〜アイテム付与/モーション合成編〜

大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例① 〜導入/方向制御編〜

「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて

Unity製アプリにおいてアセットを暗号化する手法

10周年を迎えるモバイルゲームのフロント開発の軌跡

Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話

Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計

c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話

生放送で大活躍させるためのアバター技術

オルガル流かわいさの秘密〜VRを意識したフェイシャルアニメーション編〜

オルガル流かわいさの秘密〜モーションキャプチャを活用したボディアニメーション編〜

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