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QualiArtsエンジニアブログ
ゲーム
13件の投稿
UnityでUI開発を効率化するための工夫
2022/07/29
住田 直樹
Unity
ゲーム
UI
基盤
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜
2022/06/15
吉成 祐人
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
Spine
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例② 〜アイテム付与/モーション合成編〜
2022/06/07
吉成 祐人
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
Spine
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例① 〜導入/方向制御編〜
2022/05/31
吉成 祐人
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
Spine
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて
2022/04/28
吉田 奉正
Unity
ゲーム
IDOLY PRIDE
マスターデータ
SQLCipher
Protocol Buffers
Unity製アプリにおいてアセットを暗号化する手法
2022/02/21
渡部 聡
Unity
ゲーム
10周年を迎えるモバイルゲームのフロント開発の軌跡
2021/06/17
小阪 智弘
Web
ゲーム
Unityにおける通信APIを色々試して罠を踏んだ話
2017/05/08
石黒 祐輔
Android
AssetBundle
iOS
Octo
Unity
ゲーム
パフォーマンス
通信
Web出身のUnityエンジニアによる大規模ゲームの基盤設計
2017/02/17
吉成 祐人
Unity
ゲーム
c#静的解析によるコーディング規約チェッカーを作った話
2017/02/10
tamura_kazunori
c#
Unity
ゲーム
生放送で大活躍させるためのアバター技術
2016/12/05
dockurage
FaceRig
Live2D
ガールフレンド(仮)
ゲーム
オルガル流かわいさの秘密〜VRを意識したフェイシャルアニメーション編〜
2016/10/12
高石 梨香子
3D
アニメーション
オルタナティブガールズ
ゲーム
オルガル流かわいさの秘密〜モーションキャプチャを活用したボディアニメーション編〜
2016/10/12
小沼 千紘
VR
アニメーション
オルタナティブガールズ
ゲーム
モーションキャプチャー
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