無理せず始めるUnityアセットバンドルビルドのJenkins→GitHub Actionsセルフホステッドランナー移行 2024/8/30 唐木 稜生 Unity CI GitHub Actions Jenkins
PlasticSCM(Unity Version Control)でUnityアセットをバージョン管理する 2022/8/23 見原 朋也 Unity PlasticSCM テクニカルアーティスト Unity Version Control
大量のSD制作を支える「IDOLY PRIDE」におけるSpine活用事例③ 〜バリエーションの実現/データ分割編〜 2022/6/15 吉成 祐人 Unity ゲーム IDOLY PRIDE Spine
「IDOLY PRIDE」におけるマスターデータについて 2022/4/28 吉田 奉正 Unity ゲーム IDOLY PRIDE マスターデータ SQLCipher Protocol Buffers