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記事一覧 - ページ 2
CEDEC 2025に登壇しました
2025/7/28
田村 和範
宇野 雅視
杉村 貴之
山城 悠太郎
住田 直樹
田中 広海
鈴木 光
Unity
CEDEC
CEDEC 2025
IDOLY PRIDE新機能360°ライブのこだわり
2025/7/4
我彦 拓磨
IDOLY PRIDE
Unity
3D
Geminiを使ってシンプルなAIエージェントを作ってみよう
2025/5/30
今井 駿汰
AIエージェント
AI
Gemini
Cloud Pub/SubのBigQueryサブスクリプションを使用してログを取得する
2025/5/14
水村 総之介
GCP
Cloud Pub/Sub
BigQuery
Unityを活用したUIアニメーションの開発フローのツール改修事例
2025/3/31
横田 直輝
Unity
Timeline
Unity Timelineでポストエフェクト制作を効率化するテクニック
2025/2/28
我彦 拓磨
Unity
テクニカルアーティスト
Google Dataform を活用した分析基盤の構築
2025/2/7
筋野 正太
GCP
BigQuery
分析
QualiArtsの2024年の技術組織を振り返る
2024/12/25
相原 勇平
技術組織
技術戦略
マネジメント
技術ボード
アルバイトとして、初めてのモバイルゲームのCIの仕組み作りに挑戦した話
2024/12/20
QualiArts
Unity
CI
GitHub Actions
QualiArtsの技術広報チームについて
2024/12/1
住田 直樹
文化
技術広報
IDOLY PRIDEのご注文はうさぎですか?コラボのこだわり
2024/11/29
QualiArts
IDOLY PRIDE
3D
アーティスト
ReSharper コマンドラインツールを活用したUnityプロジェクトの自動お掃除CI
2024/10/31
住田 直樹
Unity
CI
Rider
ReSharper
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