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記事一覧 - ページ 5
Photoshop UXP への移行について 前編
2023/10/6
dockurage
UXP
Photoshop
テクニカルアーティスト
「IDOLY PRIDE」のBigQuery料金を70%カットしました
2023/8/31
末吉 貢
バックエンド
BigQuery
IDOLY PRIDE
CEDEC 2023に登壇しました
2023/8/28
田村 和範
横田 直輝
礒見 信司
簗瀬 拓弥
田中 一馬
住田 直樹
Unity
IDOLY PRIDE
CEDEC
CEDEC 2023
「IDOLY PRIDE」におけるGKEの運用改善
2023/7/31
末吉 貢
バックエンド
GKE
Kubernetes
IDOLY PRIDE
Go Conference 2023に登壇しました
2023/7/4
Golang
IDOLY PRIDE
Go Conference
Go Conference 2023
【Unityにおける大量描画のテクニック】ライフゲームタワーを使ったパフォーマンス比較
2023/6/29
今井 駿汰
Unity
テクニカルアーティスト
パフォーマンスチューニング
UnityプロジェクトのGitHub Actions実行を高速化する事例紹介
2023/5/31
篠木 和貴
CI
GitHub Actions
Unity
初めてのモバイルゲーム開発で、IDOLY PRIDEのエイプリルフール施策を担当した話
2023/4/27
QualiArts
Unity
内定者アルバイト
成長
学び
UnityプロジェクトにおけるGitHub Actions活用
2023/3/31
田村 和範
CI
GitHub Actions
Unity
テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話
2023/2/28
QualiArts
Unity
テクニカルアーティスト
IDOLY PRIDEのチュートリアルを自動テストする仕組み
2023/1/31
田中 広海
住田 直樹
Unity
Airtest
Jenkins
自動テスト
QualiArtsの2022年の技術組織を振り返る
2022/12/25
山田 元基
技術組織
技術戦略
マネジメント
技術ボード
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