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記事一覧 - ページ 7
新卒Unityエンジニアが実務を通して感じたこと
2021/12/11
岩井 春樹
新卒
経験
学び
IDOLY PRIDE
「IDOLY PRIDE」における2年目Unityエンジニアの成長や学びについて
2021/11/30
片岡 佳椰
成長
学び
アウトゲーム開発
IDOLY PRIDE
「IDOLY PRIDE」におけるGoogle Cloud Spannerの活用
2021/10/31
島田 裕司
Golang
Google Cloud Spanner
IDOLY PRIDE
自分だけの写真がゲームで使える! IDOLY PRIDE におけるフォト機能の仕組み
2021/9/30
眞鍋 孝明
筋野 正太
IDOLY PRIDE
Unity
Firebase
「IDOLY PRIDE」におけるgRPC利用とカスタマイズ
2021/8/27
簗瀬 拓弥
Golang
gRPC
IDOLY PRIDE
「IDOLY PRIDE」における描画最適化術
2021/7/21
渡邉 俊光
Unity
IDOLY PRIDE
UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介
2021/7/1
篠木 和貴
Unity
GC Allocation
10周年を迎えるモバイルゲームのフロント開発の軌跡
2021/6/17
小阪 智弘
Web
ゲーム
レガシー社内システムをGAE/Goでリプレースした軌跡
2021/4/28
鈴木 光
GAE
Go
Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
2021/3/29
篠木 和貴
UI
Unity
テンプレートエンジンT4とRiderを活用したC#コードの自動生成
2021/2/25
住田 直樹
C#
Rider
T4
Unityでカードのスクラッチ機能を作ってみた
2021/2/15
飯田 慈生
Unity
オルタナティブガールズ
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